메뉴 개발
연구소에서 새 디저트와 음료를 개발합니다. 개발비와 예상 수익, 계절 적합도를 보고 무엇을 먼저 연구할지 정합니다. 연구를 많이 할수록 실험실 운영비가 오릅니다.
메뉴를 개발하고, 가격을 정하고, 재료를 주문하고, 손님을 만나며 가게를 키웁니다.
설치 없이 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
게임 시작하기 먼저 소개 보기디저트 아틀리에는 부모님이 남긴 작은 케이크 가게를 물려받는 데서 시작합니다. 가게와 함께 8억 원의 빚도 물려받습니다. 매달 추심하러 오는 사람이 있고, 월세를 받으러 오는 건물주가 있습니다.
실시간으로 손님을 받는 게임이 아닙니다. 일주일이 한 턴입니다. 이번 주에 무엇을 몇 개 만들지 정하고, 필요한 재료를 발주하고, 가격을 매기고, 영업을 시작합니다. 7일이 하루씩 흘러간 뒤 결과가 정산됩니다.
잘 팔리는 메뉴라고 무조건 많이 만드는 게 정답은 아닙니다. 만들어 두고 못 팔면 그대로 폐기 손실이고, 적게 만들면 사러 온 손님을 돌려보냅니다. 오븐 사용 시간과 사람 손이 정해져 있어서, 만들고 싶다고 다 만들 수도 없습니다.
연구소에서 새 디저트와 음료를 개발합니다. 개발비와 예상 수익, 계절 적합도를 보고 무엇을 먼저 연구할지 정합니다. 연구를 많이 할수록 실험실 운영비가 오릅니다.
같은 메뉴도 가격에 따라 결과가 달라집니다. 가격을 올리면 마진이 커지지만 저항선을 넘으면 손님이 떨어져 나갑니다. 리포트에 «가격 때문에 놓친 수요»가 숫자로 남습니다.
판매 계획에 맞춰 재료를 주문합니다. 재료마다 유통기한이 달라서, 넉넉히 사 두면 그대로 상해서 버리게 됩니다. 부족하면 만들려던 만큼 못 만듭니다.
매장을 넓히고, 오븐을 늘리고, 직원을 뽑습니다. 직원은 근속 주차에 따라 성장하고, 12주가 지나면 전문화를 고를 수 있습니다. 2회차에는 2호점도 열립니다.
가게를 찾아오는 손님들에게는 각자의 이야기가 있습니다. 몇 주에 걸쳐 세 번 찾아오면 한 사람의 이야기가 한 편씩 진행됩니다. 선택지가 나오고, 무엇을 고르느냐에 따라 그 사람과의 관계가 달라집니다.
평범한 손님도 있고, 조금 이상한 손님도 있습니다. 케이크 정수리만 노리는 사람, 초 단위로 경로를 계산하는 사람, 자기를 괴도라고 부르는 사람, 실패한 디저트에만 관심을 보이는 고양이까지. 열아홉 명이 각자의 3단계 이야기를 가지고 있습니다.
처음부터 완벽하게 운영할 필요는 없습니다. 첫 주에는 판매량을 확인하면서 생산량을 조금씩 조절하는 것부터 해 보세요. 재료를 지나치게 많이 사면 운영자금이 마르고, 메뉴를 한꺼번에 많이 개발하면 개발비 부담이 커집니다.
첫 한 주는 9단계 안내와 함께 진행할 수 있습니다. 계획을 세우고 영업을 돌린 뒤 결과를 읽고 다음 주를 고치는, 이 게임의 한 바퀴를 그대로 따라가 봅니다.
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개발노트 · 화면플레이 피드백을 반영해 계속 고치고 있습니다. 새 손님과 사건, 편의 기능, 밸런스 조정이 이어집니다. 무엇이 바뀌었는지는 업데이트 페이지와 게임 안 타이틀 화면에서 확인할 수 있습니다.
회원가입도, 설치도 필요 없습니다. 진행 상황은 브라우저에 저장되고, 필요하면 저장 데이터를 파일로 내보낼 수 있습니다.
디저트 아틀리에 시작하기